佣兵数量上限与玩家的声望等级直接相关。初始阶段玩家仅能招募少量佣兵,但随着声望等级提升至19级后,可解锁的最大佣兵数量为20名。这一机制要求玩家通过持续完成任务、提升声望等级来逐步扩充佣兵队伍。佣兵床是招募的基础设施,每招募一名佣兵需消耗一张对应的招募书,同时需提前建造佣兵床以供居住。声望等级的提升方式包括完成主线任务、参与活动以及建造营地设施等。
佣兵系统分为六大职业,包括采集者、拾荒者、狩猎者、博学者、工匠和探险者,每种职业对应不同的资源采集功能。例如采集者专注于伐木、采石等基础资源,而探险者则能带回经验药水、金币等稀有道具。佣兵品质分为普通、精英、大师、全能大师和限定大师五个等级,品质越高,技能数量和强度越突出。普通佣兵仅有一个技能,而限定大师佣兵则拥有三个满级稀有技能。玩家可通过工作笔记刷新佣兵技能,或通过解雇低品质佣兵腾出位置招募更高品质的佣兵。

佣兵的派遣与收益是游戏资源获取的重要途径。派遣佣兵执行任务后,他们会根据职业特性带回相应材料,耗时从6小时至12小时不等。例如狩猎者可在6小时内带回肉类,而博学者需要12小时才能产出书籍碎片。玩家需合理分配佣兵类型,优先满足当前资源需求。佣兵的特殊属性可通过专精之书强化,进一步提升产量或缩短派遣时间。

声望等级达到上限后,需通过替换低品质佣兵来提升整体效率。探险者和博学者是优先级较高的职业,前者能提供稀有道具,后者则对角色属性成长至关重要。工匠和狩猎者在资源短缺阶段也有较高价值。游戏未提供佣兵直接升级的途径,因此玩家需依赖招募系统获取高品质佣兵。

佣兵系统的设计核心在于资源管理与长期规划。玩家需平衡声望等级提升、佣兵类型搭配以及品质筛选,才能最大化离线收益。该系统不涉及战斗辅助功能,但通过资源供给间接影响角色成长速度。理解这一机制后,玩家可更高效地制定佣兵招募与派遣策略。