回城操作是玩家日常行军作战的核心环节之一,涉及要塞兵撤退、主城兵力调度以及资源管理等多重策略。首先需明确回城的触发条件:要塞兵需通过点击要塞名称下方位置(非直接点击名称)调出撤退选项,确认后部队将立即返回主城。该操作不受距离限制,但需确保目标要塞未被敌方占领或处于交战状态。主城部队回城则可通过点击城池界面选择撤退,或消耗20玉符强制撤回已出征3分钟以上的部队。回城后伤兵会自动进入医馆恢复,但阵亡士兵无法复活,需重新征兵补充兵力。
政令资源是影响回城效率的关键因素。每次使用要塞撤退功能需消耗3个政令,而政令每小时自然恢复1个,上限为30个。若需快速回城但政令不足,可通过完成每日任务或使用玉符购买补充。部队回城后会自动解除所有行军指令,包括攻城、屯田等行为将强制中断。若回城目的是为重新部署兵力,建议提前规划行军路线,避免因频繁回城导致体力浪费。赛季初期政令紧缺时,优先用于高级地争夺而非低级地扫荡。
伤兵机制与回城后的资源分配需重点考量。部队回城时,伤兵比例直接影响后续征兵速度和资源消耗。例如步兵伤兵需消耗7木材、10铁矿、13粮草/人,骑兵则需5木材、12铁矿、17粮草/人。建议在回城前通过战报分析伤亡数据,优先用预备兵补充高损耗兵种。若多支队伍同时回城,可通过调整预备兵分配使各武将征兵时间同步,例如将预备兵集中用于中军或前锋单位,可节省总体等待时间。医馆等级提升能增加伤兵容量,对高强度作战玩家尤为重要。
要塞作为前线枢纽,其选址应靠近高级资源地或战略要冲,回城后可通过要塞快速二次出征。分城则能提供额外城池回城点,但需确保分城与主城间有连通领地。迁城功能虽需500玉符,但能将主城整体转移至新坐标,适用于赛季中后期的战略调整。需注意,迁城要求目标地为3×3空地且角色未被俘虏,执行前需清除周边低级地块。
回流玩家在回城机制上享有特定优势。符合60天未登录条件的回流账号,除继承原有赛季数据外,回归后首次回城可获得额外资源补给。备战区玩家若花费5000玉符抢到回流名额,可保留S1-S2赛季武将库,但需注意征服赛季的武将和战法将受使用限制。这种机制使回流玩家在资源调配和部队重组时更具灵活性,但名额有限需提前规划。