在我的世界中获取20个士兵需要结合游戏机制、模组使用和资源管理。原版游戏可通过铁傀儡生成、村民繁殖和命令方块实现,而模组能提供更直接的士兵招募功能。关键在于合理规划资源分配与士兵培养策略,确保高效获取并维持士兵数量。
铁傀儡是原版游戏中最接近士兵的实体,可通过村民繁殖自然生成或手动建造。手动生成需要4个铁块摆成T字形并在顶部放置南瓜,每个铁傀儡消耗36个铁锭。若需20个铁傀儡,需准备720个铁锭和20个南瓜。村民数量需达到60人以上才能自然生成铁傀儡,因此需建立自动化村民繁殖农场,配备足够床位和工作站点。
使用命令方块可快速生成士兵类生物,但需开启作弊权限。输入/summon zombie ~ ~ ~ {CanPickUpLoot:1,IsVillager:0,Equipment:{id:diamond_sword}}
可召唤持钻石剑的僵尸士兵。通过循环命令方块批量生成20个单位需注意坐标偏移,避免实体堆叠。此方法适用于创造模式或管理员权限的服务器,但生成的敌对生物需额外处理其攻击性。
安装古代战争或粘土士兵模组后,可直接通过特定物品或界面创建士兵单位。例如粘土士兵模组允许玩家消耗粘土块快速生成士兵,且支持自定义装备。需确保模组版本与游戏兼容,并遵循安装指引。模组士兵通常具备更完善的AI和指挥功能,适合大规模部署。
原版铁傀儡需定期修复损伤,模组士兵可能消耗特殊资源如魔力或食物。建议建立自动化农场和矿场保障供给,并设置集中补给点。士兵部署时需考虑防御工事布局,避免因战斗减员导致数量下降。定期检查士兵状态并及时补充损失单位,可确保长期稳定的军事力量。
原版侧重铁傀儡与村民管理,模组提供更直接的军事化扩展。无论哪种方式,系统化的规划和执行都是实现目标的关键。