崩坏星穹铁道与原神虽同属米哈游旗下作品,但材料资源体系存在显著差异。星穹铁道采用信用点作为基础货币,对应原神中的摩拉,但获取途径更侧重于回合制玩法结算,例如模拟宇宙挑战和差分宇宙的3倍奖励机制。而原神的摩拉则更多依赖开放世界探索和每日委托。星穹铁道的抽卡道具星琼与原神原石功能相同,但充值比例和保底机制略有调整,例如星穹铁道武器池为单UP且75%概率不歪,成本相对更低。星穹铁道新增旅伴金灵和光锥碎忆等专属兑换道具,可直接在商店兑换5星角色或光锥,这是原神未涉及的资源类型。
材料强化系统方面,星穹铁道的遗器对应原神圣遗物,但采用4+2套装模式,且新增智能弃置功能,可自动筛选低效遗器分解。原神的圣遗物强化材料需通过商店或活动获取,而星穹铁道的遗失精粹可直接通过分解遗器产出,资源循环更高效。角色培养上,星穹铁道的形迹系统与原神天赋类似,但升级材料命运的足迹结合了周本掉落与活动奖励,无需像原神皇冠那样稀缺。光锥(武器)系统则新增批量叠影功能,简化了4星光锥的强化流程,而原神武器精炼仍需手动操作。
日常资源获取的差异体现在玩法设计上。星穹铁道的每日实训以活跃度累计奖励60星琼,不同于原神每日委托的直接任务结算。星穹铁道地图探索奖励更明确,宝箱数量会在地图界面标注,且传送点自动回血,减少补给压力;原神则依赖烹饪和七天神像互动。活动资源方面,星穹铁道常推出杯中逸事等调饮玩法,奖励与角色养成深度绑定,而原神倾向于限时开放世界挑战或剧情任务。
版本更新带来的资源差异也不容忽视。星穹铁道3.2版本新增黎明云崖区域宝箱,包含战利品、解谜和隐藏成就关联的贼灵宝箱,其收集逻辑更接近箱庭式解谜;原神则延续大世界自由探索模式。星穹铁道通过模拟宇宙玩法提供3倍奖励,而原神依赖浓缩树脂双倍消耗机制。两者在资源分配策略上各有侧重,前者偏重回合制策略积累,后者更考验开放世界的时间管理。
崩坏星穹铁道在保留米哈游经典资源框架的基础上,通过回合制特性优化了部分冗余操作,并引入自动化管理功能。原神则因开放世界设计更强调探索与即时互动的资源获取体验。两者差异主要源于核心玩法的不同,而非单纯的优劣之分。