攻城战的核心兵种选择需围绕器械部队展开。器械兵种拥有全游戏最高的攻城值,其基础属性远超常规兵种,例如3个S适性器械武将组成的队伍攻城值可达360而同等条件下常规兵种仅144。器械部队的攻城效率与武将适性直接相关,S适性武将提供120点攻城值,A适性为100点,B/C适性则递减至80/75点。器械兵种虽被所有常规兵种克制,但其战略定位明确专精于城墙耐久拆除,因此在实际作战中需严格区分攻城阶段与守军清除阶段。
攻城作战需遵循明确的兵种分工原则。主力部队负责清除城池守军和驻防部队,通常由骑兵、盾兵、枪兵等常规兵种组成,这些部队具备较强的战斗能力但攻城值较低。当守军被完全清除后,器械部队方可安全进场执行耐久拆除任务。这种分阶段作战模式要求玩家精确掌握战场节奏,避免器械部队过早接触敌方主力导致战损。器械部队的武将选择应以非主力武将优先,重点考察其器械适性而非战斗能力,三星武将若具备S/A适性同样可堪重用。
武将等级维持在15级左右即可满足6级以下城池的攻城需求,关键在于保证单支器械部队的总兵力达到守军1.5倍以上。战法配置以蓝色品质战法为主,优先选择增加输出或生存能力的战法,战法等级达到4级便能有效应对七级城池。器械部队的移动速度较慢,建议提前在目标城池附近建立营帐缩短行军距离。同盟集体作战时,需统一协调器械部队的进场时机,避免因个别队伍提前行动触发守军恢复机制。
高级城池的攻取需要更精细的兵种协同。9级以上城池往往需要多波次的主力部队轮换消耗守军,器械部队应分批次投入以维持持续输出。部分特殊城池存在箭塔等防御建筑,需额外配置弓兵部队进行压制。在对抗其他玩家城池时,还需防范敌方驻守部队的突然增援,因此建议保留1-2支主力部队作为机动力量。攻城值的精确计算尤为重要,需根据城池耐久度合理调配器械部队数量,避免因输出不足导致守军恢复。
兵种克制关系在攻城战中具有双重影响。虽然器械部队被所有常规兵种克制,但其仅在遭遇战阶段受影响,对攻城效率并无直接削弱。相反,主力部队的兵种选择需针对守军配置进行调整,例如用枪兵克制敌方骑兵驻军。天气与地形因素会间接影响攻城效率,雨季会降低器械部队移动速度,山地地形则会增加攻城耗时。这些变量要求玩家在战前充分侦查,制定适应性更强的兵种组合方案。
同盟科技与个人城建对攻城能力有显著提升。研发器械强化科技可提高全军攻城值10%-20%,营帐等级影响部队调动效率,而城墙防御技术的对抗也需要相应加强攻城强度。在长期战略中,建议培养3-5支专职器械部队并保持其战力更新,随着赛季推进逐步替换低适性武将。攻城战的最终成效取决于部队配置、时机把握与同盟协作的多重因素,合理的兵种运用只是其中基础环节。