城防三国志是一款以三国为背景的策略SLG手游,核心玩法围绕战法搭配和攻城国战展开。游戏采用经典三国地图,简化了传统SLG中铺路、种田等繁琐操作,让玩家能直接体验攻城略地的快感。无论是喜欢配将的老玩家,还是想尝试轻度策略的新手,都能找到自己的乐趣。目前游戏在TapTap等平台人气不错,主打的就是一个简单直接,不用花太多时间也能玩得爽。
这款游戏最吸引人的地方在于它把复杂的三国策略做了减法——开局选魏蜀吴任意势力,跟着盟友沿着主干道往皇城推就行,不用操心地块连接问题。地图设计很有老牌单机三国群英传的味道,打仗更是干脆利落,看到空城或敌对据点点一下就能开打,独狼偷城还是组团推进全凭心情。武将系统是熟悉的抽卡+配战法模式,五星将抽卡概率友好,七天登录就送顶级装备和招募令,还加入了创新的军师战法系统,三武将+军师的组合让阵容搭配更有深度。每天0点到9点强制休战的设定也挺人性化,不怕半夜被偷袭。
游戏里有六大特色特别戳中策略玩家的点:一是兵种系统,步兵、骑兵、弓兵等六个兵种相生相克,搭配不同武将能打出花样;二是建筑升级链,官府、农田这些建筑不是摆设,升级后真能提升资源产量和城防;三是超多三国名将,从曹操的奸雄霸业到吕布的万箭齐发,328位将领的技能都按历史典故设计;四是颍川智囊、五虎上将等主题卡池,抽卡更有针对性;五是无缝大地图,所有城池都要靠玩家联盟自己打下来;最后是简化内政,四星将也能委任搞内政,资源产出一点不虚五星将。
玩过的老哥普遍夸这几个设定很良心:首先是攻城战不用等,部队想往哪走就往哪走,声东击西的战术随便玩;其次是战法系统够烧脑,火毒流、治疗流、暴击流都能开发,像周瑜的灼烧按最大兵力百分比算伤害,越后期越猛;再就是养成轻松,武将50级封顶,装备全角色通用,抽到好装备永远不亏;最后是社交系统,联盟占城全成员共享加成,还能和好友组队刷副本。特别要提的是游戏画风,虽然比不上大厂特效,但复古写实的地图和Q版武将混搭意外带感,玩久了还挺上头。
对于时间不多的上班族来说,这游戏有几处设计特别友好:一来每天两小时就能做完日常,休战期安心睡觉;二来资源争夺全靠PVP,没有PVE刷地的重复操作;三来武将升红不卡等级,四星将进阶容易,前期就能组出能打的队伍;四来累计充值送自选武将包,小氪玩家也能凑齐核心阵容。另外游戏近期更新很勤快,像司马懿战法平衡性调整、吴国地图优化这些改动,能看出策划在认真听玩家反馈。
试玩两周后的真实感受是,这游戏把SLG的精华都浓缩了——配将拆技能像在玩解谜游戏,攻城时全盟语音指挥特别热血,抽到核心武将时比抽卡手游还兴奋。当然也有小瑕疵,比如新手引导不够细,部分华为机型会误报风险提示。但总体算得上中小厂商的诚意之作,尤其适合三类人:怀念老三国单机的情怀党、喜欢快节奏国战的策略党、想找个不肝不氪养老游戏的休闲党。如果想找个替代率土的新选择,不妨在九游或TapTap下载试试看。